很多朋友对于成员函数和成员函数一定是内联函数吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
在C++编程语言中,成员函数是类的重要组成部分。它们就像类的“灵魂”,负责执行类中定义的操作。今天,我们就来聊聊这个“灵魂”,深入解析C++中的成员函数。
什么是成员函数?
我们来明确一下什么是成员函数。成员函数是定义在类内部的函数,用于实现类的行为。每个类都可以拥有多个成员函数,它们可以访问类中定义的私有或公有成员。
成员函数的分类:
1. 公有成员函数:可以被类的外部访问,通常用于操作类的公共接口。
2. 私有成员函数:只能在类内部访问,用于实现类的内部逻辑。
3. 保护成员函数:类似于私有成员函数,但可以被派生类访问。
成员函数的定义与声明
定义格式:
“`cpp
返回类型 类名::成员函数名(参数列表) {
// 成员函数的实现
}
“`
声明格式:
“`cpp
返回类型 类名::成员函数名(参数列表);
“`
注意:
1. 成员函数定义中包含类的名字和作用域解析运算符 `::`。
2. 成员函数的返回类型和参数列表必须与声明一致。
成员函数的应用
1. 构造函数与析构函数
构造函数是类的一个特殊成员函数,它在创建对象时被调用,用于初始化对象的状态。析构函数则是类的另一个特殊成员函数,它在销毁对象时被调用,用于清理对象占用的资源。
2. 访问控制
成员函数可以通过访问控制符来限制访问权限。例如,私有成员函数只能被类内部的成员函数访问,而公有成员函数可以被类的任何函数访问。
3. 重载与多态
C++支持成员函数的重载和多态。重载允许我们使用相同的函数名,但参数列表不同的函数。多态则允许我们根据对象的实际类型调用对应的成员函数。
成员函数的技巧
1. 使用友元函数:当需要访问私有成员函数时,可以将它们声明为友元函数,这样友元函数就可以访问类的私有成员。
2. 使用引用传递:在成员函数中,使用引用传递可以提高效率,特别是当参数是大型对象时。
3. 使用const关键字:当成员函数不修改对象的状态时,可以使用const关键字声明它。这样可以提高代码的可读性和可维护性。
表格总结
以下是一个表格,总结了成员函数的一些关键点:
| 特征 | 说明 |
|---|---|
| 定义格式 | 返回类型类名::成员函数名(参数列表){成员函数的实现} |
| 声明格式 | 返回类型类名::成员函数名(参数列表); |
| 分类 | 公有成员函数、私有成员函数、保护成员函数 |
| 应用 | 构造函数、析构函数、访问控制、重载、多态 |
| 技巧 | 使用友元函数、使用引用传递、使用const关键字 |
总结
成员函数是C++类的重要组成部分,掌握它们对于编写高质量的C++代码至关重要。通过本文的讲解,相信你已经对成员函数有了更深入的理解。希望你在今后的编程实践中,能够灵活运用成员函数,创造出更加优秀的C++程序。
C++的成员函数和普通函数
首先要知道类存在的理由,为何要面向对象。
C中的结构体就是定义一种数据格式,可以存储若干数据元素,并且它们的内存是连续的。
结构体的作用是封装一组有关联的属性,它们共同维护某种概念实体的状态。
在早期经典纯C工程当中,有经验的开发者早就开始利用结构体与函数指针实现简单的面向对象。
但是用结构体+函数指针使用不方便不灵活,所以C++最大的使命,面向对象就诞生了。
要注意的是C++与C的区别除了类之外,还有函数多态的特性、命名空间、STL等等特性。
类相比于结构体+函数指针最大的优势就是两个字:继承
撤了一大堆废话,针对LZ的问题可以归结为,在没有属性的时候,只有函数,使用类好不好,或者说何时可以如此使用。
如果LZ学习过设计模式,那么这个问题就颇为清晰,类的存在是为了更灵活地描述某种概念实体以及对它的操作。
一个只有函数而没有属性的类,其描述的实体可以认为是一种抽象的动作实体。
用通俗的话来讲,一个继承Animal的Cat类描述一个猫,猫有属性(形态,叫声,年龄等),也有动作(吃喝拉撒睡),这就是最经典LZ也熟知的一种类。
而抽象的动作类,就有比如一个继承File的DiskFile或者FtpFile等,它主要描述的是一组动作(读与写),它也许有状态(属性),也许没有。
这种抽象的动作类为何而存在?经典的策略设计模式就会大量地使用这种写法。
比如你要做视频处理软件,视频需要解码与加码如果只是用纯函数的化你的代码就会如下丑陋:
if(0==strcmp(fileType,AVI)){
decode_AVI(file);
}elseif(0==strcmp(fileType,MP4)){
decode_MP4(file);
}
…..
if(0==strcmp(fileType,AVI)){
encode_AVI(file);
}elseif(0==strcmp(fileType,MP4)){
encode_MP4(file);
}
但是如果你有一个类AVType,只有两个函数:encode、decode,然后有AVIType、MP4Type继承它,那么你的代码大致就是:
AVType*type=newAVIType();//orMP4Type
type->decode(file);
….
type->encode(file);
当你的同类方法多起来(如rmvb、wmv、flv解码器等等),你就会发现后者有多优秀。
最后总结对LZ的问题的回答就是:
如果没有继承也不会存在潜在继承的可能,也就是说用不到C++的多态特新,那么没有属性的类就没有存在的必要。
今天闲的无聊,说了一堆废话,LZ跳着看就行了O(∩_∩)O~
描述类的成员函数
描述类的成员函数如下:
类的成员函数是其定义或原型在类定义内部的函数,他们可以处理本类的任何对象,有权访问本类对象的所有成员。该函数拥有与数据成员相同的访问特性——public,因为某个访问属性后面声明的每个类成员都将拥有该属性,直到类定义内指定另一个访问属性为止。
在成员函数内访问类成员时,不需要以任何方式限定这些成员的名称。未限定的成员名自动引用执行该成员函数时当前对象的成员。只要写出被处理对象的名称,后跟句点和成员函数,调用的就是该对象的成员函数。
注意
CBox对象仍然占用相同的字节数。给类添加成员函数不会影响类对象的大小。显然成员函数必定存储在内存中,但只有一个副本,与创建的类对象数量无关。当sizeof操作符计算对象占用的字节数时,不包括成员函数占用的内存。
以后将学到,向类添加虚函数,这会增加类对象的大小。成员函数中,类数据成员的名称,自动引用调用该函数的具体对象的数据成员,而成员函数只能由本类的具体对象调用,调用方法是使用对象名和直接成员访问操作符。如果不指定对象名就调用成员函数,那么将不能编译程序。
对象和成员函数
类是c++的一种数据类型,是一个属性(数据)集及其操作(行为)的封装体;对象是类的一个具体的实例,具有该类的属性;这两者就是共性和个性的关系。
类定义的时候一般都包括声明数据成员和成员函数,成员函数规定了类的行为属性,当然构造函数也是一个成员函数
对于前两个补充问题,可以这么理解。最后一个,这个对象已经不完全属于这个类了,它有自己独有的数据和行为,那么它是属于这个类的一个派生类的对象,也就是拥有了基类的一种派生类的所有属性。归根结底,还是一句话,一种对象是对应类的一个实例
关于成员函数和成员函数一定是内联函数吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。




