各位老铁们好,相信很多人对windows网络编程技术都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于windows网络编程技术以及windows网络编程基础教程的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
在信息技术飞速发展的今天,网络编程已经成为软件开发中不可或缺的一部分。而Windows平台作为全球最广泛使用的操作系统之一,其网络编程技术更是备受关注。本文将深入浅出地解析Windows网络编程技术,帮助读者全面了解并掌握这一领域。
一、Windows网络编程概述
1.1 网络编程的定义
网络编程是指利用计算机网络的通信协议,实现不同计算机之间数据传输的技术。在Windows平台上,网络编程主要涉及Winsock(Windows Sockets)和Windows网络API两个方面。
1.2 Windows网络编程的特点
- 跨平台性:Windows网络编程技术不仅适用于Windows平台,还可以应用于其他操作系统,如Linux、Unix等。
- 易用性:Windows网络编程提供了丰富的API和工具,使得开发者可以轻松实现网络编程任务。
- 高性能:Windows网络编程技术具有高性能的特点,能够满足各种网络应用的需求。
二、Windows网络编程基础
2.1 Winsock
Winsock(Windows Sockets)是Windows平台上一套用于网络编程的API。它提供了套接字(Socket)编程接口,使得开发者可以方便地实现网络通信。
2.2 Windows网络API
Windows网络API是一套用于网络编程的函数库,包括Winsock API、Windows Sockets API(Winsock2)等。这些API提供了丰富的网络编程功能,如创建套接字、绑定地址、监听端口、接受连接、发送接收数据等。
三、Windows网络编程实例
下面以一个简单的TCP客户端程序为例,展示Windows网络编程的基本流程。
3.1 创建套接字
“`c
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
“`
3.2 设置服务器地址
“`c
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“
Windows网络编程技术的目录
第1章 Windows网络编程基础
1.1 Windows网络应用
1.1.1常用的网络应用实例
1.1.2网络应用的特点与运行环境
1.1.3网络应用前景
1.2 Windows环境下的应用程序
1.2.1应用程序的形态
1.2.2应用程序的运行环境
1.2.3应用程序的开发环境VC++
1.3 Windows环境下的网络应用程序
1.3.1网络应用程序的系统支持
1.3.2网络应用程序运行环境的问题
1.3.3网络应用程序的应用模型
第2章单机资源共享的应用编程
2.1进程间通信
2.1.1进程间通信应用实例及概念
2.1.2进程的创建与终止
2.1.3内存文件映射
2.2多线程通信
2.2.1多线程应用实例及概念
2.2.2线程的创建、挂起、激活和终止
2.2.3线程的优先级
2.3同步控制机制
2.3.1同步控制应用实例及意义
2.3.2同步控制类型及应用条件
2.3.3应用实例的算法与实现
2.4动态链接库
2.4.1静态链接库与动态链接库的应用实例
2.4.2动态链接库的创建与调用方法
2.4.3动态链接库的应用的条件
第3章基于NetBIOS的网络编程
3.1基于NetBIOS的网络编程基础
3.1.1网络应用实例与来源
3.1.2 NetBIOS提供的接口与服务
3.1.3网络控制块NCB的应用
3.2数据报通信编程
3.2.1数据报通信应用模型
3.2.2实例中的广播式数据报通信算法与实现
3.2.3实例中定向型数据报通信的算法与实现
3.3会话通信编程
3.3.1会话通信应用模型
3.3.2实例中会话服务器的算法与实现
3.3.3实例中的会话客户算法与实现
第4章基于WinSock的网络编程
4.1基于WinSock网络编程的基础
4.1.1网络应用实例与来源
4.1.2 Winsock提供的接口与服务
4.1.3 WinSock提供的函数调用
4.2 WinSock网络应用实例算法与实现
4.2.1获取主机网络信息
4.2.2 WinSock单播、多播与广播通信应用
4.2.3 WinSock会话通信应用
4.3 WinSock异步I/O
4.3.1 WinSock异步I/O应用实例
4.3.2 WinSock的I/O方法
4.3.3异步I/O应用实例的算法与实现
第5章直接网络编程
5.1原始套接字编程
5.1.1原始套接字简介
5.1.2 WinSock的原始套接字
5.1.3 Winsock原始套接字编程步骤
5.1.4 Winsock原始套接字实例
5.2基于winPcap网络数据包捕获
5.2.1 WinPcap简介
5.2.2网络数据包捕获的原理
5.2.3 Windlows捕获数据包的结构
5.2.4利用WinPcap进行网络数据包的捕获和过滤的设计步骤
5.2.5 WinPcap开发环境配置
5.2.6 WinPcap实例分析
5.2.7数据包捕获性能的优化
第6章高级网络编程
6.1简单MFC网络编程
6.1.1网络聊天应用实例
6.1.2 MFC基本框架与接口
6.1.3网络应用实例的实现
6.2基于MFC Socket类编程
6.2.1 CAsyncSocket类和CSocket类
6.2.2网络应用实例功能介绍
6.2.3网络应用实例算法及实现
6.3 MFC WinInet编程
6.3.1 WinInet API编程
6.3.2 winInet类的编程模型
6.3.3 HTTP网络应用实例算法及实现
附录1网络、应用程序开发说明
附1.1网络体系结构的概念
附1.2可执行文件的PE格式
附1.3 VC++的项目向导类型和文件类型
附1.4 Win32系统调用
附录2部分Win32函数定义
附录3 NetBIOS的NCB结构、命令和错误代码
附3.1网络控制块NCB的结构
附3.2 NCB ncb—command字段的命令代码
附3.3 NetBIOS错误代码
附录4 WinSoek数据结构、库函数和错误代码
附4.1 Winsockk数据结构
附4.2 Winsock基本套接字函数
附4.3 Winsock的扩展函数
附4.4 Winsockk错误代码
附录5 WinPcap定义、库函数
附5.1定义
附5.2函数
……
怎样学习Windows 网络编程
新手必学:windows网络编程经典入门
作者:huyoo
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程—你需要编写以下函数来实现
#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址
file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
为网络事件处理函数,它在下面定义
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
BOOL InitNetwork() file://初始化网络
{
file://初始化TCP协议
BOOL ret= WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
if(ret!= 0)
{
MessageBox(“初始化套接字失败!”);
return FALSE;
}
file://创建服务器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket== INVALID_SOCKET)
{
MessageBox(“创建套接字失败!”);
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family= AF_INET;
localaddr.sin_port= htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr= 0;
if(bind(serverSocket,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr))== SOCKET_ERROR)
{
MessageBox(“绑定地址失败!”);
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT| FD_CLOSE| FD_READ| FD_WRITE);
listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式
return TRUE;
}
file://定义网络事件的响应函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
file://调用API函数,得到网络事件类型
int iEvent= WSAGETSELECTEVENT(lParam);
file://得到发出此事件的客户端套接字
SOCKET pSock=(SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
{
OnAccept();
break;
}
case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: file://网络数据包到达事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: file://发送网络数据事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}
void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数
{
int len= sizeof(sockaddr);
file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
file://还可以获得客户端的IP地址
SOCKET clientSocket= accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr,&len);
file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE| FD_READ| FD_WRITE)== SOCKET_ERROR)
{
MessageBox(“注册异步事件失败!”);
return;
}
file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
// IP地址、登陆时间
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
}
void OnClose(SOCET pSock)
{
file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
endClientSocket(pSock);
}
void OnSend(SOCET pSock)
{
file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
handleOnSend(pSock);
}
void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(…); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包
file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
封装成一条网络消息
buildNetMsg(…);
file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
saveNetMsg(…);
SetEvent(…); file://用事件对象触发工作线程
}
客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
注意:客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
工作线程—
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
file://等待多重事件到来
int ret= WaitForMultipleObject(…);
switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
{
readNetMsg(…); file://如有新的网络消息,则读出
handleNetMsg(…); file://处理此网络消息
}
break;
}
case OBJECT_0+ 1:
{
file://做退出处理
break;
}
default: break;
}
return 0;
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程,不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。
c程序如何在windows下进行网络编程
和编译(OR IDE)环境有关,比如vc就可以直接使用所有c的库函数.
ftp使用TCP,那么就用流式套接字(SOCK_STREAM)的相关函数,如果作为客户端,调用顺序如下:
1 socket()
2 connect()
3 send/recv
4 closesocket()
如果是服务器端,调用顺序如下:
1 socket()
2 bind()
3 listen()
4 accept()
5 send/recv()
6 closesocket()
vc下有库ws2_32.lib可供使用
程序只能在传输层进行开发(既TCP/UDP),不可以在应用层进行操作,即没有这样的库,调用它一个函数就实现了ftp的客户端或服务器端。如果需要可以参照网上的ftp代码。
使用如上库很简单:
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”)
…
详见msdn
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的windows网络编程技术和windows网络编程基础教程问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!




