大家好,如果您还对opengl编程指南不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享opengl编程指南的知识,包括opengl编程指南 第9版 pdf的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个广泛使用的跨平台2D和3D图形库。它为开发者在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序提供了强大的支持。OpenGL编程已经成为游戏开发、虚拟现实、科学计算等领域的重要技能。本文将带你从入门到精通OpenGL编程,让你在图形编程的道路上更进一步。
一、OpenGL简介
1. 发展历程
OpenGL诞生于1992年,由Silicon Graphics Inc.(SGI)开发。最初,它仅限于SGI的工作站。1995年,SGI将OpenGL开源,使其成为跨平台图形库。此后,OpenGL逐渐成为行业标准,并被广泛应用于各种操作系统和硬件平台上。
2. 优势
* 跨平台:OpenGL支持Windows、Linux、macOS等多个操作系统。
* 高性能:OpenGL利用硬件加速,提供高效的图形渲染能力。
* 功能丰富:OpenGL提供了丰富的图形功能,包括2D图形、3D图形、纹理映射、光照、阴影等。
二、OpenGL入门
1. 环境搭建
在开始OpenGL编程之前,你需要搭建一个开发环境。以下是一个简单的环境搭建步骤:
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 安装支持OpenGL的图形库,如GLUT、SDL等。 |
| 2 | 安装支持OpenGL的编译器,如GCC、Clang等。 |
| 3 | 安装支持OpenGL的驱动程序,确保你的显卡支持OpenGL。 |
2. 创建第一个OpenGL程序
以下是一个简单的OpenGL程序,它将绘制一个红色的三角形。
“`c
include
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.0, 0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(“
OpenGL编程指南的目录
译者序
前言
第1章OpenGL简介
1.1什么是OpenGL?
1.2一段简单的OpenGL代码
1.3OpenGL函数的语法
1.4OpenGL是个状态机
1.5OpenGL渲染管线
1.5.1显示列表
1.5.2求值器
1.5.3基于顶点的操作
1.5.4图元装配
1.5.5像素操作
1.5.6纹理装配
1.5.7光栅化
1.5.8片断操作
1.6与OpenGL相关的函数库
1.6.1包含文件
1.6.2GLUT,OpenGL实用工具包
1.7动画
1.7.1暂停刷新
1.7.2动画=重绘+交换
第2章状态管理和绘制几何物体
2.1绘图工具箱
2.1.1清除窗口
2.1.2指定颜色
2.1.3强制完成绘图操作
2.1.4坐标系统工具箱
2.2描述点、直线和多边形
2.2.1什么是点、直线和多边形?
2.2.2指定顶点
2.2.3OpenGL几何图元
2.3基本状态管理
2.4显示点、直线和多边形
2.4.1点的细节
2.4.2直线的细节
2.4.3多边形的细节
2.5法线向量
2.6顶点数组
2.6.1步骤1:启用数组
2.6.2步骤2:指定数组的数据
2.6.3步骤3:解引用和渲染
2.7缓冲区对象
2.7.1创建缓冲区对象
2.7.2激活缓冲区对象
2.7.3用数据分配和初始化缓冲区对象
2.7.4更新缓冲区对象的数据值
2.7.5清除缓冲区对象
2.7.6使用缓冲区对象存储顶点数据数据
2.8属性组
2.9关于创建多边形表面模型的一些提示
2.9.1例子:创建一个二十面体
第3章视图
3.1简介:照相机比喻
3.2.1一个简单的例子:绘制立方体
3.1.2通用的变换函数
3.2视图和模型变换
3.2.1对变换进行思考
3.2.2模型变换
3.2.3视图变换
3.3投影变换
3.3.1透视投影
……
第4章颜色
第5章光照
第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第7章显示列表
第8章绘制像素、位图、字体和图像
第9章纹理贴图
第10章帧缓冲区
第11章分格化和二次方程表面
第12章求值器和NURBS
第13章选择和反馈
第14章OpenGL高级技巧
第15章OpenGL着色语言
附录A操作顺序
附录B状态变量
附录COpenGL和窗口系统
附录DGLUT(OpenGL实用工具库)基础知识
附录E计算法线向量
附录F齐次坐标和变换矩阵
附录G编程提示
附录HOpenGL的不变性规则
附录IOpenGL着色语言内置的变量和函数
术语表
……
opengl入门选什么书
OpenGL入门推荐的书籍有以下几本:
《OpenGL编程指南》(OpenGL Programming Guide)
推荐理由:作为OpenGL官方的编程指南,这本书权威性高,适合初学者和有一定基础的读者。它详细介绍了OpenGL的各个版本,从基础概念到高级特性均有涉及,是学习OpenGL不可或缺的参考资料。《OpenGL编程基础》(OpenGL Programming Basics)
推荐理由:这本书同样适合初学者,从最基础的概念讲起,逐步深入到OpenGL编程。它的语言通俗易懂,能够帮助读者快速上手OpenGL编程。《OpenGL ES编程指南》(OpenGL ES Programming Guide)
推荐理由:如果你打算开发移动设备的图形应用,这本书是必读的。它详细介绍了OpenGL ES,这是专门为移动设备设计的OpenGL子集。通过学习这本书,你可以更好地掌握如何在移动设备上应用OpenGL技术。《OpenGL超级宝典》(OpenGL SuperBible)
推荐理由:这本书内容全面,涵盖了现代OpenGL编程的各个方面,从OpenGL 3.3版本开始讲解。它适合有一定基础的读者,可以帮助你深入了解OpenGL的高级特性和编程技巧。《OpenGL编程精粹》(OpenGL Shading Language)
推荐理由:如果你对GLSL(OpenGL Shading Language)感兴趣,这本书是很好的入门材料。它详细介绍了如何编写顶点着色器和片元着色器,是学习OpenGL着色器编程的重要参考资料。总结:选择哪本书取决于你的具体需求和基础。如果你是初学者,建议从《OpenGL编程指南》或《OpenGL编程基础》开始,逐步深入。如果你对移动设备开发感兴趣,可以阅读《OpenGL ES编程指南》。如果你对着色器编程感兴趣,可以阅读《OpenGL编程精粹》。这些书籍都是学习OpenGL不可或缺的资源。
C语言windows,OpenGL编程
查找 MSDN可以得知,MSG里面的 pt坐标是相对于窗口的左上角的;
2.至于声音控制和播放,可以使用 Windows自带的 MCI API,或者使用 DirectSound来播放,我推荐你使用 un4seen的 BASS,简单实用强大,一两个函数就可以播放音效了;
3.你要使用 alpha blend与桌面进行镂空运算,就必须首先获得桌面的窗体句柄,OpenGL的 alppha运算我不是很懂,不过 Direct3D的话就简单多了;
4.屏幕常亮,其实就是阻止系统进入休眠状态,每当系统要进入休眠状态之前,都会向系统的所有窗口发送一条消息,你拦截这条消息,进行特别的处理就可以防止系统进入休眠了,至于是什么消息,请查看 MSDN,我也好久没用过这条消息了;
5.bmp文件可以保存 alpha通道,使用 32bit色深的 bmp文件就可以了,RGB分别 8bit,alpha通道 8bit,不过说到 alpha通道,tga或者 png图片更加合适,因为他们可以进行无损压缩;
6.用GetPocAddress导出函数,只能用类型强制转换,这个是 windows的原则,我们只能去迎合它了…
7.执行 NULL指针的话,不同的系统会有不同的反应,XP是直接程序崩溃,Vista或者以上的系统,就会提示无响应
8.如果你建立的工程是 Win32窗口程序,那么就不会有 DOS窗口,如果你建立的是 Win32控制台程序,那么就会有 DOS窗口;如果你使用 OpenGL实用库来创建 OpenGL程序,那个 DOS窗口是无法消除的,它可以帮助你进行错误排查
9.不要用 Dev C++了,用 VS2010吧,这是行业规范
最后,祝楼主学习愉快
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