大家好,java nio相信很多的网友都不是很明白,包括java nio和io的区别也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于java nio和java nio和io的区别的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
在Java编程领域,网络编程一直是开发者关注的焦点。随着互联网的飞速发展,对网络编程性能的要求也越来越高。传统的Java I/O模型在处理大量并发连接时,往往会出现性能瓶颈。而Java NIO(Non-blocking I/O)的出现,为开发者提供了一种全新的网络编程方式,使得Java程序在网络编程方面拥有了更高的性能和更好的可扩展性。
什么是Java NIO?
Java NIO是Java在JDK 1.4中引入的一种新的I/O模型,它提供了一种非阻塞式的I/O操作方式,允许一个单独的线程同时处理多个网络连接。在Java NIO中,所有的I/O操作都是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)的。
Java NIO与传统I/O的区别
| 特性 | JavaNIO | 传统I/O |
|---|---|---|
| I/O模型 | 非阻塞式 | 阻塞式 |
| 核心组件 | 通道(Channel)和缓冲区(Buffer) | 字节流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer) |
| 性能 | 高性能 | 低性能 |
| 可扩展性 | 高可扩展性 | 低可扩展性 |
Java NIO的核心组件
1. 通道(Channel)
通道是Java NIO中用于数据传输的抽象层。它代表了与I/O设备之间的连接,如文件、网络套接字等。在Java NIO中,常用的通道有:
- FileChannel:用于文件I/O操作。
- SocketChannel:用于网络套接字编程。
- ServerSocketChannel:用于服务器端网络编程。
2. 缓冲区(Buffer)
缓冲区是Java NIO中用于存储数据的容器。它提供了一种数据缓冲机制,使得数据在传输过程中不会直接写入I/O设备,从而提高了I/O操作的效率。在Java NIO中,常用的缓冲区有:
- ByteBuffer:用于字节缓冲区操作。
- CharBuffer:用于字符缓冲区操作。
- DoubleBuffer:用于双精度浮点数缓冲区操作。
- FloatBuffer:用于单精度浮点数缓冲区操作。
- IntBuffer:用于整数缓冲区操作。
- LongBuffer:用于长整数缓冲区操作。
Java NIO编程实例
以下是一个简单的Java NIO客户端示例,用于从服务器端读取数据:
“`java
// 创建SocketChannel
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(“
netty 和 java nio 的区别
Java NIO框架MINA用netty性能和链接数、并发等压力测试参数好于mina。
NIO弥补了原来的I/O的不足,它再标准java代码中提供了高速和面向块的I/O
原力的I/O库与NIO最重要的区别是数据打包和传输方式的不同,原来的I/O以流的方式处理数据,而NIO以块的方式处理数据;
NIO以通道channel和缓冲区Buffer为基础来实现面向块的IO数据处理,MINA是开源的。
JavaNIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口一边读取字节内容,如果没有内容进来,read()也是傻傻的等,这会影响我们程序继续做其他事情,那么改进做法就是开设线程,让线程去等待,但是这样做也是相当耗费资源的。
Java NIO非堵塞技术实际是采取Reactor模式,或者说是Observer模式为我们监察I/O端口,如果有内容进来,会自动通知我们,这样,我们就不必开启多个线程死等,从外界看,实现了流畅的I/O读写,不堵塞了。
Java NIO出现不只是一个技术性能的提高,会发现网络上到处在介绍它,因为它具有里程碑意义,从JDK1.4开始,Java开始提高性能相关的功能,从而使得Java在底层或者并行分布式计算等操作上已经可以和C或Perl等语言并驾齐驱。
如果至今还是在怀疑Java的性能,说明思想和观念已经完全落伍了,Java一两年就应该用新的名词来定义。从JDK1.5开始又要提供关于线程、并发等新性能的支持,Java应用在游戏等适时领域方面的机会已经成熟,Java在稳定自己中间件地位后,开始蚕食传统C的领域。
原理:
NIO有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知socketchannel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有事件发生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的socketchannel,然后,我们从这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据。Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算法),一旦轮询到一个channel有所注册的事情发生。比如数据来了,他就会站起来报告,交出一把钥匙,让我们通过这把钥匙来读取这个channel的内容。在使用上,也在分两个方向,一个是线程处理,一个是用非线程,后者比较简单。
Java中nio与普通io有什么优势
面向流与面向缓冲
Java NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。 Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。
阻塞与非阻塞IO
Java IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read()或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。
选择器(Selectors)
Java NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器,然后使用一个单独的线程来“选择”通道:这些通道里已经有可以处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种选择机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。
NIO和IO如何影响应用程序的设计
无论您选择IO或NIO工具箱,可能会影响您应用程序设计的以下几个方面:
1.对NIO或IO类的API调用。
2.数据处理。
3.用来处理数据的线程数。
API调用
当然,使用NIO的API调用时看起来与使用IO时有所不同,但这并不意外,因为并不是仅从一个InputStream逐字节读取,而是数据必须先读入缓冲区再处理。
数据处理
使用纯粹的NIO设计相较IO设计,数据处理也受到影响。
java nio 开发实例
首先了解下所谓的java nio是个什么东西!
传统的并发型服务器设计是利用阻塞型网络I/O以多线程的模式来实现的然而由
于系统常常在进行网络读写时处于阻塞状态会大大影响系统的性能自Java开始引入
了NIO(新I/O) API通过使用非阻塞型I/O实现流畅的网络读写操作为开发高性能并发
型服务器程序提供了一个很好的解决方案这就是java nio
首先来看下传统的阻塞型网络 I/O的不足
Java平台传统的I/O系统都是基于Byte(字节)和Stream(数据流)的相应的I/O操
作都是阻塞型的所以服务器程序也采用阻塞型I/O进行数据的读写操作本文以TCP
长连接模式来讨论并发型服务器的相关设计为了实现服务器程序的并发性要求系统由一
个单独的主线程来监听用户发起的连接请求一直处于阻塞状态当有用户连接请求到来时
程序都会启一个新的线程来统一处理用户数据的读写操作
这种模式的优点是简单实用易管理然而缺点也是显而易见的由于是为每一个客
户端分配一个线程来处理输入输出数据其线程与客户机的比例近似为随着线程
数量的不断增加服务器启动了大量的并发线程会大大加大系统对线程的管理开销这将
成为吞吐量瓶颈的主要原因其次由于底层的I/O操作采用的同步模式 I/O操作的阻塞管
理粒度是以服务于请求的线程为单位的有可能大量的线程会闲置处于盲等状态造成I/O
资源利用率不高影响整个系统的性能
对于并发型服务器系统用在阻塞型I/O等待和线程间切换的时间远远多于CPU在内
存中处理数据的时间因此传统的阻塞型I/O已经成为制约系统性能的瓶颈 Java版本
后推出的NIO工具包提供了非阻塞型I/O的异步输入输出机制为提高系统的性能提供
了可实现的基础机制
NIO包及工作原理
针对传统I/O工作模式的不足 NIO工具包提出了基于Buffer(缓冲区) Channel(通
道) Selector(选择器)的新模式 Selector(选择器)可选择的Channel(通道)和
SelectionKey(选择键)配合起来使用可以实现并发的非阻塞型I/O能力
NIO工具包的成员
Buffer(缓冲器)
Buffer类是一个抽象类它有个子类分别对应于七种基本的数据类型 ByteBuffer
CharBuffer DoubleBuffer FloatBuffer IntBuffer LongBuffer和ShortBuffer每一个Buffer
对象相当于一个数据容器可以把它看作内存中的一个大的数组用来存储和提取所有基本
类型(boolean型除外)的数据 Buffer类的核心是一块内存区可以直接对其执行与内存有关
的操作利用操作系统特性和能力提高和改善Java传统I/O的性能
Channel(通道)
Channel被认为是NIO工具包的一大创新点是(Buffer)缓冲器和I/O服务之间的通道
具有双向性既可以读入也可以写出可以更高效的传递数据我们这里主要讨论
ServerSocketChannel和SocketChannel它们都继承了SelectableChannel是可选择的通道
分别可以工作在同步和异步两种方式下(这里的可选择不是指可以选择两种工作方式而是
指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)当通道工作在同步方式时它的功能和编程方法
与传统的ServerSocket Socket对象相似当通道工作在异步工作方式时进行输入输出处
理不必等到输入输出完毕才返回并且可以将其感兴趣的(如接受操作连接操作读出
操作写入操作)事件注册到Selector对象上与Selector对象协同工作可以更有效率的支
持和管理并发的网络套接字连接
Selector(选择器)和SelectionKey(选择键)
各类 Buffer是数据的容器对象各类Channel实现在各类Buffer与各类I/O服务间传输
数据 Selector是实现并发型非阻塞I/O的核心各种可选择的通道将其感兴趣的事件注册
到Selector对象上 Selector在一个循环中不断轮循监视这各些注册在其上的Socket通道
SelectionKey类则封装了SelectableChannel对象在Selector中的注册信息当Selector监测
到在某个注册的SelectableChannel上发生了感兴趣的事件时自动激活产生一个SelectionKey
对象在这个对象中记录了哪一个SelectableChannel上发生了哪种事件通过对被激活的
SelectionKey的分析外界可以知道每个SelectableChannel发生的具体事件类型进行相应的
处理
NIO工作原理
通过上面的讨论我们可以看出在并发型服务器程序中使用NIO实际上是通过网络事
件驱动模型实现的我们应用Select机制不用为每一个客户端连接新启线程处理而是将
其注册到特定的Selector对象上这就可以在单线程中利用Selector对象管理大量并发的网
络连接更好的利用了系统资源采用非阻塞I/O的通信方式不要求阻塞等待I/O操作完
成即可返回从而减少了管理I/O连接导致的系统开销大幅度提高了系统性能
当有读或写等任何注册的事件发生时可以从Selector中获得相应的
SelectionKey从SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的
SelectableChannel以获得客户端发送过来的数据由于在非阻塞网络I/O中采用了事件触
发机制处理程序可以得到系统的主动通知从而可以实现底层网络I/O无阻塞流畅地读
写而不像在原来的阻塞模式下处理程序需要不断循环等待使用NIO可以编写出性能更
好更易扩展的并发型服务器程序
并发型服务器程序的实现代码
应用 NIO工具包基于非阻塞网络I/O设计的并发型服务器程序与以往基于阻塞I/O的
实现程序有很大不同在使用非阻塞网络I/O的情况下程序读取数据和写入数据的时机不
是由程序员控制的而是Selector决定的下面便给出基于非阻塞网络I/O的并发型服务器
程序的核心代码片段
import java io*//引入Java io包
import*//引入包
import java nio channels*//引入Java nio channels包
import java util*//引入Java util包
public class TestServer implements Runnable
{
/**
*服务器Channel对象负责接受用户连接
*/
private ServerSocketChannel server
/**
* Selector对象负责监控所有的连接到服务器的网络事件的发生
*/
private Selector selector
/**
*总的活动连接数
*/
private int activeSockets
/**
*服务器Channel绑定的端口号
*/
private int port
/**
*
*构造函数
*/
public TestServer()throws IOException
{
activeSockets=
port=//初始化服务器Channel绑定的端口号为
selector= Selector open()//初始化Selector对象
server=ServerSocketChannel open()//初始化服务器Channel对象
ServerSocket socket=server socket()//获取服务器Channel对应的//ServerSocket对象
socket bind(new InetSocketAddress(port))//把Socket绑定到监听端口上
nfigureBlocking(false)//将服务器Channel设置为非阻塞模式
server register(selector SelectionKey OP_ACCEPT)//将服务器Channel注册到
Selector对象并指出服务器Channel所感兴趣的事件为可接受请求操作
}
public void run()
{
while(true)
{
try
{
/**
*应用Select机制轮循是否有用户感兴趣的新的网络事件发生当没有
*新的网络事件发生时此方法会阻塞直到有新的网络事件发生为止
*/
selector select()
}
catch(IOException e)
{
continue//当有异常发生时继续进行循环操作
}
/**
*得到活动的网络连接选择键的集合
*/
Set<SelectionKey> keys=selector selectedKeys()
activeSockets=keys size()//获取活动连接的数目
if(activeSockets==)
{
continue//如果连接数为则继续进行循环操作
}
/**
/**
*应用For—Each循环遍历整个选择键集合
*/
for(SelectionKey key:keys)
{
/**
*如果关键字状态是为可接受则接受连接注册通道以接受更多的*
事件进行相关的服务器程序处理
*/
if(key isAcceptable())
{
doServerSocketEvent(key)
continue
}
/**
*如果关键字状态为可读则说明Channel是一个客户端的连接通道
*进行相应的读取客户端数据的操作
*/
if(key isReadable())
{
doClientReadEvent(key)
continue
}
/**
*如果关键字状态为可写则也说明Channel是一个客户端的连接通道
*进行相应的向客户端写数据的操作
*/
if(key isWritable())
{
doClinetWriteEvent(key)
continue
}
}
}
}
/**
*处理服务器事件操作
*@param key服务器选择键对象
*/
private void doServerSocketEvent(SelectionKey key)
{
SocketChannel client=null
try
{
ServerSocketChannel server=(ServerSocketChannel)key channel()
client=server accept()
if(client==null)
{
return
}
nfigureBlocking(false)//将客户端Channel设置为非阻塞型
/**
/**
*将客户端Channel注册到Selector对象上并且指出客户端Channel所感
*兴趣的事件为可读和可写
*/
client register(selector SelectionKey OP_READ|SelectionKey OP_READ)
}catch(IOException e)
{
try
{
client close()
}catch(IOException e){}
}
}
/**
*进行向客户端写数据操作
*@param key客户端选择键对象
*/
private void doClinetWriteEvent(SelectionKey key)
{
代码实现略
}
/**
*进行读取客户短数据操作
*@param key客户端选择键对象
*/
private void doClientReadEvent(SelectionKey key)
{
代码实现略
}
}
从上面对代码可以看出使用非阻塞性I/O进行并发型服务器程序设计分三个部分
向Selector对象注册感兴趣的事件从Selector中获取所感兴趣的事件根据不同的事件进
行相应的处理
结语
通过使用NIO工具包进行并发型服务器程序设计一个或者很少几个Socket线程就可
以处理成千上万个活动的Socket连接大大降低了服务器端程序的开销同时网络I/O采取
非阻塞模式线程不再在读或写时阻塞操作系统可以更流畅的读写数据并可以更有效地向
CPU传递数据进行处理以便更有效地提高系统的性能
看到这里相信你看了不止分钟了吧我说分钟其实就是想让大家能够轻松的读下去(鸡蛋)
好了到这里大家应该对java nio有个初步的了解了吧~~~
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/27190
OK,关于java nio和java nio和io的区别的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。




