c 多线程编程(c多线程的实现方式)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于c 多线程编程,c多线程的实现方式这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

在计算机科学中,多线程编程是一种提高程序执行效率、响应速度和资源利用率的重要技术。而C语言作为一门经典的编程语言,自然也具备了实现多线程编程的能力。本文将从C语言多线程编程的入门知识、常用API和实际应用案例三个方面进行阐述,帮助读者更好地理解和掌握C语言多线程编程。

一、C语言多线程编程的入门知识

1. 线程的概念

在C语言中,线程是指进程中的独立执行单元,它是轻量级进程。线程具有自己的堆栈、程序计数器、局部变量等,但不拥有独立的资源,与同属一个进程的其他线程共享数据段、代码段、文件描述符等资源。

2. 线程的类型

C语言中的线程分为以下两种类型:

(1)用户级线程(User-Level Threads):由用户程序管理,运行在内核之上的线程。在用户级线程中,线程的创建、调度、销毁等操作由用户程序自行完成。

(2)内核级线程(Kernel-Level Threads):由操作系统内核管理,运行在内核之下的线程。在内核级线程中,线程的创建、调度、销毁等操作由操作系统内核负责。

3. 线程的同步机制

线程的同步机制用于协调多个线程之间的执行顺序,确保程序的正确性和数据的完整性。C语言中常用的线程同步机制有:

(1)互斥锁(Mutexes)

(2)条件变量(Condition Variables)

(3)读写锁(Read-Write Locks)

(4)信号量(Semaphores)

二、C语言多线程编程的常用API

1. 创建线程

C语言中使用`pthread_create()`函数创建线程。该函数的原型如下:

“`c

int pthread_create(pthread_t *tid, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);

“`

2. 等待线程结束

C语言中使用`pthread_join()`函数等待线程结束。该函数的原型如下:

“`c

int pthread_join(pthread_t tid, void retval);

“`

3. 线程取消

C语言中使用`pthread_cancel()`函数取消线程。该函数的原型如下:

“`c

int pthread_cancel(pthread_t tid);

“`

4. 互斥锁

C语言中使用`pthread_mutex_lock()`和`pthread_mutex_unlock()`函数对互斥锁进行加锁和解锁操作。这两个函数的原型如下:

“`c

int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);

int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);

“`

5. 条件变量

C语言中使用`pthread_cond_wait()`和`pthread_cond_signal()`函数对条件变量进行等待和唤醒操作。这两个函数的原型如下:

“`c

int pthread_cond_wait(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex);

int pthread_cond_signal(pthread_cond_t *cond);

“`

三、C语言多线程编程的实际应用案例

1. 生产者-消费者问题

生产者-消费者问题是一个经典的并发编程问题。以下是使用C语言实现的简单生产者-消费者模型:

“`c

include

include

include

define BUFFER_SIZE 5

int buffer[BUFFER_SIZE];

int in = 0;

int out = 0;

pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;

void *producer(void *arg) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

pthread_mutex_lock(&mutex);

while ((in – out) == BUFFER_SIZE) {

pthread_cond_wait(&cond, &mutex);

}

buffer[in] = i;

printf(“

关于C++多线程编程教学

在Windows NT和Windows 9x中,多线程的编程实现需要调用一系列的API函数,如CreateThread、ResumeThread等,比较麻烦而且容易出错。我们使用Inprise公司的新一代RAD开发工具C++Builder,可以方便地实现多线程的编程。与老牌RAD工具Visual Basic和Delphi比,C++Builer不仅功能非常强大,而且它的编程语言是C++,对于系统开发语言是C的Windows系列操作系统,它具有其它编程语言无可比拟的优势。利用C++Builder提供的TThread对象,多线程的编程变得非常简便易用。那么,如何实现呢?且待我慢慢道来,让你体会一下多线程的强大功能。

  1.创建多线程程序:

  首先,先介绍一下实现多线程的具体步骤。在C++Builder中虽然用Tthread对象说明了线程的概念,但是Tthread对象本身并不完整,需要在TThread下新建其子类,并重载Execute方法来使用线程对象。在C++Builder下可以很方便地实现这一点。

  在C++Builder IDE环境下选择菜单File|New,在New栏中选中Thread Object,按OK,接下来弹出输入框,输入TThread对象子类的名字MyThread,这样C++Builder自动为你创建了一个名为TMyThread的TThread子类。同时编辑器中多了一个名为Unit2.cpp的单元,这就是我们创建的TMyThread子类的原码,如下:

  #include

  #pragma hdrstop

  

  #include“Unit2.h”

  #pragma package(smart_init)

  //---------------------

  // Important: Methods and properties of objects in VCL can only be

  // used in a method called using Synchronize, for example:

  //

  // Synchronize(UpdateCaption);

  //

  // where UpdateCaption could look like:

  //

  // void __fastcall MyThread::UpdateCaption()

  //{

  // Form1->Caption=“Updated in a thread”;

  //}

  //--------------------

  __fastcall MyThread::MyThread(bool CreateSuspended)

  : TThread(CreateSuspended)

  {

  }

  //--------------------

  void __fastcall MyThread::Execute()

  {

  //---- Place thread code here----

  }

  //---------------------

  其中的Execute()函数就是我们要在线程中实现的任务的代码所在处。在原代码中包含Unit2.cpp,这个由我们创建的TMyThread对象就可以使用了。使用时,动态创建一个TMyThread对象,在构造函数中使用Resume()方法,那么程序中就增加了一个新的我们自己定义的线程TMyThread,具体执行的代码就是Execute()方法重载的代码。要加载更多的线程,没关系,只要继续创建需要数量的TMyThread对象就成。

C语言怎么同时运行多个程序

在C语言中,实现同时运行多个程序的方法主要有两种:多进程和多线程。多进程是通过fork()函数实现的,此函数可以创建一个与当前进程完全相同的进程,新进程与原进程共享代码,但各自维护独立的变量、栈和堆。因此,一个进程可以创建多个子进程,每个子进程可以运行不同的程序。同时,可以使用exec()函数族,包括execl()、execv()、execle()、execve()等,这些函数可以加载并运行新的程序,取代当前进程的程序。需要注意的是,多进程的每个进程都有独立的内存空间,因此,进程间的数据共享需要通过文件或共享内存等方式实现。

另一种实现同时运行多个程序的方式是使用多线程,线程是进程中的一个执行单元,多个线程可以共享进程的资源,如代码、数据和文件描述符等。多线程方式使用的库函数包括pthread_create()、pthread_join()等。多线程的程序运行效率较高,因为线程之间的切换开销较小,可以节省大量的切换时间。但是,多线程编程需要处理好线程间的同步和互斥问题,否则可能会出现死锁或竞态条件等问题。

多进程和多线程各有优缺点,适用于不同的场景。多进程方式可以实现完全独立的程序,进程间的通信相对简单,但是进程间的数据共享较为困难,且进程间切换的开销较大。而多线程方式则可以提高程序的运行效率,但是线程间的数据共享和同步需要特别注意,否则可能会出现各种问题。因此,在选择多进程或多线程方式时,需要根据具体的应用场景和需求进行权衡。

同时运行多个程序时,还需要注意资源管理和同步问题。资源管理主要涉及到内存、文件和系统资源的分配和回收,以及线程或进程之间的资源竞争和冲突。同步问题则涉及到多个线程或进程之间的协调和协作,以确保程序的正确性和效率。常见的同步机制包括互斥锁、信号量、条件变量等。通过合理使用这些机制,可以有效地解决多线程或多进程间的同步问题。

浅谈linux 多线程编程和 windows 多线程编程的异同

  首先我们讲讲为什么要采用多线程编程,其实并不是所有的程序都必须采用多线程,有些时候采用多线程,性能还没有单线程好。所以我们要搞清楚,什么时候采用多线程。采用多线程的好处如下:

  (1)因为多线程彼此之间采用相同的地址空间,共享大部分的数据,这样和多进程相比,代价比较节俭,因为多进程的话,启动新的进程必须分配给它独立的地址空间,这样需要数据表来维护代码段,数据段和堆栈段等等。

  (2)多线程和多进程相比,一个明显的优点就是线程之间的通信了,对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。但是对于多线程就不一样了。他们之间可以直接共享数据,比如最简单的方式就是共享全局变量。但是共享全部变量也要注意哦,呵呵,必须注意同步,不然后果你知道的。呵呵。

  (3)在多cpu的情况下,不同的线程可以运行不同的cpu下,这样就完全并行了。

  反正我觉得在这种情况下,采用多线程比较理想。比如说你要做一个任务分2个步骤,你为提高工作效率,你可以多线程技术,开辟2个线程,第一个线程就做第一步的工作,第2个线程就做第2步的工作。但是你这个时候要注意同步了。因为只有第一步做完才能做第2步的工作。这时,我们可以采用同步技术进行线程之间的通信。

  针对这种情况,我们首先讲讲多线程之间的通信,在windows平台下,多线程之间通信采用的方法主要有:

  (1)共享全局变量,这种方法是最容易想到的,呵呵,那就首先讲讲吧,比如说吧,上面的问题,第一步要向第2步传递收据,我们可以之间共享全局变量,让两个线程之间传递数据,这时主要考虑的就是同步了,因为你后面的线程在对数据进行操作的时候,你第一个线程又改变了数据的内容,你不同步保护,后果很严重的。你也知道,这种情况就是读脏数据了。在这种情况下,我们最容易想到的同步方法就是设置一个bool flag了,比如说在第2个线程还没有用完数据前,第一个线程不能写入。有时在2个线程所需的时间不相同的时候,怎样达到最大效率的同步,就比较麻烦了。咱们可以多开几个缓冲区进行操作。就像生产者消费者一样了。如果是2个线程一直在跑的,由于时间不一致,缓冲区迟早会溢出的。在这种情况下就要考虑了,是不让数据写入还是让数据覆盖掉老的数据,这时候就要具体问题具体分析了。就此打住,呵呵。就是用bool变量控制同步,linux和windows是一样的。

  既然讲道了这里,就再讲讲其它同步的方法。同样针对上面的这个问题,共享全局变量同步问题。除了采用bool变量外,最容易想到的方法就是互斥量了。呵呵,也就是传说中的加锁了。windows下加锁和linux下加锁是类似的。采用互斥量进行同步,要想进入那段代码,就先必须获得互斥量。

  linux上互斥量的函数是:

  windows下互斥量的函数有:createmutex创建一个互斥量,然后就是获得互斥量waitforsingleobject函数,用完了就释放互斥量ReleaseMutex(hMutex),当减到0的时候内核会才会释放其对象。下面是windows下与互斥的几个函数原型。

  HANDLE WINAPI CreateMutex(

__in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,

__in BOOL bInitialOwner,

__in LPCTSTR lpName

);

可以可用来创建一个有名或无名的互斥量对象

第一参数可以指向一个结构体SECURITY_ATTRIBUTES 一般可以设为null;

第二参数指当时的函数是不是感应感应状态 FALSE为当前拥有者不会创建互斥

第三参数指明是否是有名的互斥对象如果是无名用null就好。

  DWORD WINAPI WaitForSingleObject(

  __in HANDLE hHandle,

  __in DWORD dwMilliseconds

  );

  第一个是创建的互斥对象的句柄。第二个是表示将在多少时间之后返回如果设为宏INFINITE则不会返回直到用户自己定义返回。

  对于linux操作系统,互斥也是类似的,只是函数不同罢了。在linux下,和互斥相关的几个函数也要闪亮登场了。

  pthread_mutex_init函数:初始化一个互斥锁;

  pthread_mutex_destroy函数:注销一个互斥锁;

  pthread_mutex_lock函数:加锁,如果不成功,阻塞等待;

  pthread_mutex_unlock函数:解锁;

  pthread_mutex_trylock函数:测试加锁,如果不成功就立即返回,错误码为EBUSY;

  至于这些函数的用法,google上一搜,就出来了,呵呵,在这里不多讲了。windows下还有一个可以用来保护数据的方法,也是线程同步的方式

  就是临界区了。临界区和互斥类似。它们之间的区别是,临界区速度快,但是它只能用来同步同一个进程内的多个线程。临界区的获取和释放函数如下:

  EnterCriticalSection()进入临界区; LeaveCriticalSection()离开临界区。对于多线程共享内存的东东就讲到这里了。

  (2)采用消息机制进行多线程通信和同步,windows下面的的消息机制的函数用的多的就是postmessage了。Linux下的消息机制,我用的较少,就不在这里说了,如果谁熟悉的,也告诉我,呵呵。

  (3)windows下的另外一种线程通信方法就是事件和信号量了。同样针对我开始举得例子,2个线程同步,他们之间传递信息,可以采用事件(Event)或信号量(Semaphore),比如第一个线程完成生产的数据后,就必须告诉第2个线程,他已经把数据准备好了,你可以来取走了。第2个线程就把数据取走。呵呵,这里可以采用消息机制,当第一个线程准备好数据后,就直接postmessage给第2个线程,按理说采用postmessage一个线程就可以搞定这个问题了。呵呵,不是重点,省略不讲了。

  对于linux,也有类似的方法,就是条件变量了,呵呵,这里windows和linux就有不同了。要特别讲讲才行。

  对于windows,采用事件和信号量同步时候,都会使用waitforsingleobject进行等待的,这个函数的第一个参数是一个句柄,在这里可以是Event句柄,或Semaphore句柄,第2个参数就是等待的延迟,最终等多久,单位是ms,如果这个参数为INFINITE,那么就是无限等待了。释放信号量的函数为ReleaseSemaphore();释放事件的函数为SetEvent。当然使用这些东西都要初始化的。这里就不讲了。Msdn一搜,神马都出来了,呵呵。神马都是浮云!

  对于linux操作系统,是采用条件变量来实现类似的功能的。Linux的条件变量一般都是和互斥锁一起使用的,主要的函数有:

  pthread_mutex_lock,

  pthread_mutex_unlock,

  pthread_cond_init

  pthread_cond_signal

  pthread_cond_wait

  pthread_cond_timewait

  为了和windows操作系统进行对比,我用以下表格进行比较:

  对照以上表格,总结如下:

  (1) Pthread_cleanup_push,Pthread_cleanup_pop:

  这一对函数push和pop的作用是当出现异常退出时,做一些清除操作,即当在push和pop函数之间异常退出,包括调用pthread_exit退出,都会执行push里面的清除函数,如果有多个push,注意是是栈,先执行后面的那个函数,在执行前面的函数,但是注意当在这2个函数之间通过return退出的话,执不执行push后的函数就看pop函数中的参数是不是为0了。还有当没有异常退出时,等同于在这里面return退出的情况,即:当pop函数参数不为0时,执行清除操作,当pop函数参数为0时,不执行push函数中的清除函数。

  (2)linux的pthread_cond_signal和SetEvent的不同点

  Pthread_cond_singal释放信号后,当没有Pthread_cond_wait,信号马上复位了,这点和SetEvent不同,SetEvent是不会复位的。详解如下:

  条件变量的置位和复位有2种常用模型:第一种模型是当条件变量置位时(signaled)以后,如果当前没有线程在等待,其状态会保持为置位(signaled),直到有等待的线程进入被触发,其状态才会变为unsignaled,这种模型以采用Windows平台上的Auto-set Event为代表。

  第2种模型则是Linux平台的pthread所采用的模型,当条件变量置位(signaled)以后,即使当前没有任何线程在等待,其状态也会恢复为复位(unsignaled)状态。

  条件变量在Linux平台上的这种模型很难说好坏,在实际应用中,我们可以对

  代码稍加改进就可以避免这种差异的发生。由于这种差异只会发生在触发没有被线程等待在条件变量的时刻,因此我们只需要掌握好触发的时机即可。最简单的做法是增加一个计数器记录等待线程的个数,在决定触发条件变量前检查该变量即可。

  示例使用 pthread_cond_wait()和 pthread_cond_signal()

  pthread_mutex_t count_lock;

  pthread_cond_t count_nonzero;

  unsigned count;

  decrement_count()

  {

  pthread_mutex_lock(&count_lock);

  while(count== 0)

  pthread_cond_wait(&count_nonzero,&count_lock);

  count= count- 1;

  pthread_mutex_unlock(&count_lock);

  }

  increment_count()

  {

  pthread_mutex_lock(&count_lock);

  if(count== 0)

  pthread_cond_signal(&count_nonzero);

  count= count+ 1;

  pthread_mutex_unlock(&count_lock);

  }

  (3)注意Pthread_cond_wait条件返回时互斥锁的解锁问题

  extern int pthread_cond_wait __P((pthread_cond_t*__cond,pthread_mutex_t*__mutex));

  调用这个函数时,线程解开mutex指向的锁并被条件变量cond阻塞。线程可以被函数pthread_cond_signal和函数 pthread_cond_broadcast唤醒线程被唤醒后,它将重新检查判断条件是否满足,如果还不满足,一般说来线程应该仍阻塞在这里,被等待被下一次唤醒。如果在多线程中采用pthread_cond_wait来等待时,会首先释放互斥锁,当等待的信号到来时,再次获得互斥锁,因此在之后要注意手动解锁。举例如下:

  #include

  #include

  #include

  pthread_mutex_t mutex= PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;/*初始化互斥锁*/

  pthread_cond_t cond= PTHREAD_COND_INITIALIZER;//初始化条件变量

  void*thread1(void*);

  void*thread2(void*);

  int i=1;

  int main(void)

  {

  pthread_t t_a;

  pthread_t t_b;

  pthread_create(&t_a,NULL,thread1,(void*)NULL);/*创建进程t_a*/

  pthread_create(&t_b,NULL,thread2,(void*)NULL);/*创建进程t_b*/

  pthread_join(t_b, NULL);/*等待进程t_b结束*/

  pthread_mutex_destroy(&mutex);

  pthread_cond_destroy(&cond);

  exit(0);

  }

  void*thread1(void*junk)

  {

  for(i=1;i<=9;i++)

  {

  printf(“IN one\n”);

  pthread_mutex_lock(&mutex);//

  if(i%3==0)

  pthread_cond_signal(&cond);/*,发送信号,通知t_b进程*/

  else

  printf(“thead1:%d\n”,i);

  pthread_mutex_unlock(&mutex);//*解锁互斥量*/

  printf(“Up Mutex\n”);

  sleep(3);

  }

  }

  void*thread2(void*junk)

  {

  while(i<9)

  {

  printf(“IN two\n”);

  pthread_mutex_lock(&mutex);

  if(i%3!=0)

  pthread_cond_wait(&cond,&mutex);/*等待*/

  printf(“thread2:%d\n”,i);

  pthread_mutex_unlock(&mutex);

  printf(“Down Mutex\n”);

  sleep(3);

  }

  }

  输出如下:

  IN one

  thead1:1

  Up Mutex

  IN two

  IN one

  thead1:2

  Up Mutex

  IN one

  thread2:3

  Down Mutex

  Up Mutex

  IN one

  thead1:4

  Up Mutex

  IN two

  IN one

  thead1:5

  Up Mutex

  IN one

  Up Mutex

  thread2:6

  Down Mutex

  IN two

  thread2:6

  Down Mutex

  IN one

  thead1:7

  Up Mutex

  IN one

  thead1:8

  Up Mutex

  IN two

  IN one

  Up Mutex

  thread2:9

  Down Mutex

  注意蓝色的地方,有2个thread2:6,其实当这个程序多执行几次,i=3和i=6时有可能多打印几个,这里就是竞争锁造成的了。

  (4)另外要注意的Pthread_cond_timedwait等待的是绝对时间,这个和WaitForSingleObject是不同的,Pthread_cond_timedwait在网上也有讨论。如下:这个问题比较经典,我把它搬过来。

  thread_a:

pthread_mutex_lock(&mutex);

//do something

pthread_mutex_unlock(&mutex)

  thread_b:

  pthread_mutex_lock(&mutex);

//do something

pthread_cond_timedwait(&cond,&mutex,&tm);

pthread_mutex_unlock(&mutex)

  有如上两个线程thread_a, thread_b,现在如果a已经进入了临界区,而b同时超时了,那么b会从pthread_cond_timedwait返回吗?如果能返回,那岂不是a,b都在临界区?如果不能返回,那pthread_cond_timedwait的定时岂不是就不准了?

  大家讨论有价值的2点如下:

  (1) pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t*cv, pthread_mutex_t*external_mutex, const struct timespec*abstime)– This function is a time-based variant of pthread_cond_wait. It waits up to abstime amount of time for cv to be notified. If abstime elapses before cv is notified, the function returns back to the caller with an ETIME result, signifying that a timeout has occurred. Even in the case of timeouts, the external_mutex will be locked when pthread_cond_timedwait returns.

  (2) 2.1 pthread_cond_timedwait行为和pthread_cond_wait一样,在返回的时候都要再次lock mutex.

2.2pthread_cond_timedwait所谓的如果没有等到条件变量,超时就返回,并不确切。

如果pthread_cond_timedwait超时到了,但是这个时候不能lock临界区,pthread_cond_timedwait并不会立即返回,但是在pthread_cond_timedwait返回的时候,它仍在临界区中,且此时返回值为ETIMEDOUT。

  关于pthread_cond_timedwait超时返回的问题,我也认同观点2。

  附录:

  int pthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t*restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void*restrict arg);

  返回值:若成功则返回0,否则返回出错编号

  返回成功时,由tidp指向的内存单元被设置为新创建线程的线程ID。attr参数用于制定各种不同的线程属性。新创建的线程从start_rtn函数的地址开始运行,该函数只有一个无指针参数arg,如果需要向start_rtn函数传递的参数不止一个,那么需要把这些参数放到一个结构中,然后把这个结构的地址作为arg的参数传入。

  linux下用C开发多线程程序,Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。

  由 restrict修饰的指针是最初唯一对指针所指向的对象进行存取的方法,仅当第二个指针基于第一个时,才能对对象进行存取。对对象的存取都限定于基于由 restrict修饰的指针表达式中。由 restrict修饰的指针主要用于函数形参,或指向由 malloc()分配的内存空间。restrict数据类型不改变程序的语义。编译器能通过作出 restrict修饰的指针是存取对象的唯一方法的假设,更好地优化某些类型的例程。

  第一个参数为指向线程标识符的指针。

  第二个参数用来设置线程属性。

  第三个参数是线程运行函数的起始地址。

  第四个参数是运行函数的参数。

  因为pthread不是linux系统的库,所以在编译时注意加上-lpthread参数,以调用静态链接库。

  终止线程:

  如果在进程中任何一个线程中调用exit或_exit,那么整个进行会终止,线程正常的退出方式有:

  (1)线程从启动例程中返回(return)

  (2)线程可以被另一个进程终止(kill);

  (3)线程自己调用pthread_exit函数

  #include

  pthread_exit

  线程等待:

  int pthread_join(pthread_t tid,void**rval_ptr)

  函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:

  extern int pthread_join __P(pthread_t __th, void**__thread_return);

  第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。

  对于windows线程的创建东西,就不列举了,msdn上一搜就出来了。呵呵。今天就讲到这里吧,希望是抛砖引玉,大家一起探讨,呵呵。部分内容我也是参考internet的,特此对原作者表示感谢!

好了,关于c 多线程编程和c多线程的实现方式的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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THE END
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