androidcanvas(android canvas橡皮擦)

大家好,androidcanvas相信很多的网友都不是很明白,包括android canvas橡皮擦也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于androidcanvas和android canvas橡皮擦的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

在Android开发的世界里,Canvas(画布)无疑是一个让人又爱又恨的存在。它既是我们展现创意的舞台,也是我们解决各种绘制问题的“大杀器”。今天,就让我们一起来揭开Android Canvas的神秘面纱,探索这个绘制艺术的秘密花园。

一、Canvas的起源与发展

Canvas,顾名思义,就是一块画布。在Android系统中,Canvas是用于绘制图形、文字、图像等内容的组件。它诞生于Android 1.0版本,经过多年的发展,已经成为Android开发中不可或缺的一部分。

Canvas的发展历程

版本 重大更新
Android1.0 首次引入Canvas
Android2.0 添加了Path、Paint等类
Android3.0 引入硬件加速
Android4.0 添加了CanvasClip类
Android5.0 引入Canvas.translate()方法

二、Canvas的绘制原理

要深入了解Canvas,首先要了解它的绘制原理。在Android中,Canvas的绘制过程大致可以分为以下几个步骤:

1. 创建Canvas对象:通过`Canvas canvas = findViewById(R.id.canvas);`获取Canvas对象。

2. 设置画笔:通过`Paint paint = new Paint();`创建画笔对象,并设置相关属性,如颜色、粗细等。

3. 绘制内容:使用画笔对象调用Canvas的各种绘制方法,如drawLine()、drawRect()、drawCircle()等。

4. 提交绘制:调用`canvas.drawBitmap()`或`canvas.commit()`方法提交绘制。

三、Canvas的常用绘制方法

Canvas提供了丰富的绘制方法,以下是一些常用的绘制方法:

方法 描述
drawLine() 绘制直线
drawRect() 绘制矩形
drawCircle() 绘制圆形
drawArc() 绘制弧形
drawOval() 绘制椭圆
drawPath() 绘制路径
drawText() 绘制文字

四、Canvas的性能优化

Canvas的绘制过程涉及到大量的计算和渲染,因此性能优化非常重要。以下是一些常用的Canvas性能优化方法:

方法 描述
使用硬件加速 提高绘制速度
避免频繁提交绘制 减少绘制次数
使用离屏缓冲 提高绘制质量
合并绘制操作 减少绘制次数

五、Canvas的应用实例

以下是一个简单的Canvas应用实例,展示如何绘制一个矩形:

“`java

// 获取Canvas对象

Canvas canvas = findViewById(R.id.canvas);

// 创建画笔对象

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED); // 设置颜色为红色

paint.setStrokeWidth(10); // 设置画笔粗细为10

// 绘制矩形

canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, paint);

“`

六、总结

通过本文的介绍,相信大家对Android Canvas有了更深入的了解。Canvas是Android开发中非常重要的一个组件,它可以帮助我们实现各种绘制效果。在开发过程中,我们要熟练掌握Canvas的绘制方法,并注意性能优化,才能让我们的应用更加流畅、美观。

记住,Canvas的世界充满了无限可能,让我们一起在这个秘密花园里尽情创作吧

Android绘图之Canvas变换(6)

前面讲解了Canvas的基本概念, Android绘图之Canvas概念理解(5),

对Canvas的概念进行了分析,但是没有说明和屏幕的关系,Canvas不等于屏幕,屏幕不会动的,我们也无法对屏幕进行(平移,缩放等)操作,只能对Canvas进行操作,所以对Canvas进行操作,屏幕不动,最终会导致看到的图像不同。

下面开始讲解Canvas的变幻操作:

包括:translate,rotate,scale,skew,clip,clipout,matrix

先从最简单的平移开始:

对Canvas进行平移,

dx: x轴方向进行平移,正值向屏幕右侧

dy:y轴方向进行平移,正值向屏幕下方

绘制两个点查看原点位置。

原点显然改变了,以后再绘制任何形状都是以translate后的原点开始绘制。

参数说明

sx:横向的缩放,默认为1,小数缩小,整数放大

sy:纵向的缩放,默认为1,小数缩小,整数放大

px,py,看源码知道是先translate,执行sx,sy然后再translate反方向。

第二次translate的坐标为(-px sx,-px sy),最终的效果就是px,py是缩放后不动的点。

缩放后坐标减半。

如果想控制缩放后的位置,如何控制呢,这就需要第二个函数。

还可以控制其他位置,例如控制缩放后在中心。

rotate有两个函数:

rotate(float degrees)

rotate(float degrees, float px, float py)

Degree:旋转的角度,正值为顺时针,负值为逆时针

Px,py:旋转的中心,如果不指定旋转中心默认为(0,0)点

指定旋转中心为矩形中心

参数说明:

sx:画布在x方向上倾斜相应的角度,sx倾斜角度的tan值,

sy:画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的tan值,

根据矩形或者路径裁剪画布,画布被切割之后,只有部分区域可用,其他区域无法绘制内容。

Clip函数切割的区域可用,clipOut未被切割的区域可用。(过时函数不再讲解)

Matrix提供了一些方法来控制变换:

android绘图之Paint(1)

android绘图之Canvas基础(2)

Android绘图之Path(3)

Android绘图之drawText绘制文本相关(4)

Android绘图之Canvas概念理解(5)

Android绘图之Canvas变换(6)

Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)

Android绘图之PathEffect(8)

Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)

Android绘图之SweepGradient(10)

Android绘图之RadialGradient放射渐变(11)

Android绘制之BitmapShader(12)

Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)

Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)

Android绘图之PathMeasure(16)

Android动态修改渐变 GradientDrawable

android canvas.drawbitmap(bitmap,0,0,null)什么意思

你是要实现图画功能的吧?这个很简单理解。

canvas.drawbitmap()函数你可以理解为新建一个画布,就好比画家的画板,当然你不往里面添加东西,就什么都没有,它是空的。现在放入参数, bitmap就是导入你已有的图片,比如,画家上次还没画完的一张图片,现在放在画板上,要继续工作。参数,0,0,为设置这张画在画板上的放置的位置,0,0为x轴和y轴的坐标,如果是(0,0),则默认为从从左上角开始放置。下面的一张图片为设置不同参数的时候,这种那个图片放置在这个画板上的位置的变化,你可以看到我设置为(100,10),也就是x坐标100,图片离左边距离为100;y坐标10,图片离上方距离为10,你可以看到左边黑色的部分占了100,上边部分的黑色占了10.最后,就是那个null,null的参数是用来设置画笔的,你没有画笔,当然就不用设了,你这个只是简单的,见图片显示在画板上,并没有实现要在画板上画图的功能。你还想实现美妙显示多少张图片的话,我只能给你指示简单的方向,就是你要设置一个定时器,在定时器里面,加上你的这个函数,然后定时更改参数bitmap变量,这个bitmap是图片的路径,实现实现每秒多少贞,就是要设置定时器你每秒,你改变参数bitmap的频率,关于这个问题,你还得学习下定时器,再说下去内容就多了,你还是自己先琢磨吧……

ps:其实这个函数还比较好理解,不好理解的是要开始实现画图的时候,要设置两个这样的,实现双缓冲,这个比较难,多看看书吧,我也只能帮你到这里了。祝你学习快乐哈~我也正在学习。

android canvas的drawText方法 如何设置字体大小和格式。

Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint相当于画笔。代码如下,没有具体参数:

Paint paint= new Paint();

paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小

paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型

canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint

@Override

public void onDraw(Canvas canvas){

Rect targetRect= new Rect(50, 50, 1000, 200);

Paint paint= new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setStrokeWidth(3);

paint.setTextSize(80);

String testString=”测试:ijkJQKA:1234″;

paint.setColor(Color.CYAN);

canvas.drawRect(targetRect, paint);

paint.setColor(Color.RED);

FontMetricsInt fontMetrics= paint.getFontMetricsInt();

扩展资料:

Screen Space- Camera

此模式类似Screen Space- Overlay,但区别是此模式将Canvas放置于某个Camera前固定距离。此Camera负责渲染所有UI元素,则摄像机参数(Camera Settings)直接影响UI表现。

比如Camera是透视模式(Perspective),则UI元素会基于Field of View的值而扭曲变形。同样的,若屏幕分辨率变更,或者视觉平截体(CameraFrustrum)改变,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。

参考资料来源:百度百科-canvas

文章到此结束,如果本次分享的androidcanvas和android canvas橡皮擦的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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